Активация
Объекты активизируются на стороне клиента одним из трех способов, используя класс Activator (Активатор, Модуль активизации).
- Activator: :GetObject используется для получения ссылки на активизированный
сервером объект.
- Activator: :Createlnstance используется для создания активизированного
пользователем объекта. Параметры для конструктора можно передать, используя
один из перегруженных методов Createlnstance, который принимает массив объектов
для передачи их конструктору.
- Синтаксис оператора new (создать) языка C++ может использоваться для создания
активизированного сервером или клиентом объекта. Для описания способа применения
new (создать) используется конфигурационный файл.
Содержание раздела